Proyecto de gamificación en Educación Física para 6º de primaria junto a un repaso del temario de Ciencias Naturales de 5º. Un experimento ha salido mal en una de las instalaciones privadas de la Organización Mundial de la Humanidad. Necesitamos la ayuda de un equipo especializado en el control de situaciones extremas. Necesitamos crear varios equipos, capaces de pasar las muchas pruebas...
sábado, 19 de mayo de 2018
viernes, 18 de mayo de 2018
jueves, 17 de mayo de 2018
TAREA 3.2 CIUDADELA DE SOMBRAS
TEMÁTICA
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6º de primaria, con un grupo muy heterogéneo de jugadores.
Objetivos:
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NARRATIVA
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El hilo conductor será un grupo de científicos está en una isla desconocida llevando un programa secreto. La naturaleza reacciona atacándoles y necesitamos un equipo especializado para salvarles. Pero para ello debemos descubrir donde están, llegar en el menor tiempo posible y conocer los posibles peligros que tendremos por el camino. Una naturaleza que lucha contra el ser humano.
Hay un video de introducción para explicar este tema.
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OBJETIVOS
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1.Desarrollar las capacidades físicas en diferentes situaciones motrices, valorando tanto el trabajo realizado como el resultado logrado, respetando las diferencias personales de los compañeros.
2. Solucionar problemas relacionados con el conocimiento del medio, utilizando las nuevas tecnologías y el trabajo en equipo.
3. Participa en las actividades grupales respetando las ideas y capacidades de cada componente del grupo y colabora en la búsqueda de la solución.
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MISIONES
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MISIÓN 1: CREACIÓN DE UN AVATAR
MISIÓN 2: APRENDIENDO A DEFENSA DE LAS PLANTAS AÉREAS. LACROSSE
MISIÓN 3: ORIENTACIÓN. BUSCAR EL CAMINO A LA ISLA X
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CAPACIDAD DE DECISIÓN
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Dentro de las misiones, algunos apartados podrán ser realizados en equipo o individualmente. Normalmente serán las misiones extras y algunas tareas de las propias misiones.
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PUNTOS
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5 puntos si logra hacer la tarea de forma adecuada
3 puntos si hay alguna dificultad o error en la realización de la misma.
1 punto para aquellos alumnos que no consiguen realizarla de manera adecuada.
Nunca 0 puntos, para evitar el desánimo y pesimismo.
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FEEDBACK
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Se creará en el blog y en la pared de la clase una tabla con los avatares y las misiones donde ir añadiendo los badget y premios logrados de manera individual y grupal.
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FLOW
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Para evitar la desmotivación hay una zona que será la de entrenamiento, donde todo aquel alumn@ que no logre una de las insignias pueda repetir y compartir las dificultades con sus compañeros y poder ensayar hasta lograr esta acción. En alguna clase, se pondrá día de entrenamiento, donde los que mayor puntuación tienen puedan ayudar a sus compañeros, de tal forma que trabajamos el compañerismo.
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MISIONES EXTRA
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MISIONES EXTRAS: La terminación de cada una de estas misiones extras dará 5 puntos al alumno que finalice esta misión que podrá utilizar en las misiones que quiera como puntos extra y un badget especial.
MISIÓN EXTRA 1
Realizar la tarea de kahoot sobre los reinos de la naturaleza sin ningún fallo
MISIÓN EXTRA 2
Creación de una esquema de los componentes de los diferentes reinos de la naturaleza mediante el uso del ordenador
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PREMIOS Y BADGES
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Si logra mínimo 9 puntos logrará un badget de la misión.
Ejemplos de badget
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DIFUSIÓN
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Para la difusión de nuestro trabajo y como punto de referencia para los alumnos usaremos el blog de NATURALEZA LETAL en el cual colgaremos tanto las misiones, como la evolución así como otro tipo de experiencias.
Como medio de difusión para otros docentes usaremos TWITTER. Es una herramienta muy buena para dar a conocer a otros compañeros de la experiencia y puedes lograr una difusión y valoración en un instante.
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lunes, 14 de mayo de 2018
TAREA 3.1: El talisman nº 12
MISIÓN 1: CREACIÓN DE UN AVATAR
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RETO1.1: AVATAR CREADO POR ORDENADOR O A MANO
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PUNTUACIONES:
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5 PUNTOS AVATAR CREADO EN TIEMPO Y CON ORDENADOR
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3 PUNTOS AVATAR CREADO EN TIEMPO Y A MANO
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1 PUNTO AVATAR CREADO FUERA DE TIEMPO
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Si logra mínimo 3 puntos logrará un badget de esta misión
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MISIÓN 2: APRENDIENDO A DEFENSA DE LAS PLANTAS AÉREAS. LACROSSE
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RETO 2..1:MANEJAR EL STICK DE MANERA CORRECTA EN PASES Y RECEPCIONES
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PUNTUACIONES:
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5 PUNTOS SI UTILIZA DE MANERA ADECUADA EL STICK DE LACROSSE EN PASES Y RECEPCIONES SIN PERDER LA BOLA
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3 PUNTOS SI UTILIZA DE MANERA ADECUADA EL STICK DE LACROSSE EN PASES Y RECEPCIONES, PERO PIERDE LA BOLA EN ALGUNAS OCASIONES
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1 PUNTO SI UTILIZA DE MANERA ADECUADA EL STICK DE LACROSSE EN PASES Y RECEPCIONES, PERO NO ES CAPAZ DE CONTROLAR LA BOLA.
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RETO 2.2: PASE Y RECEPCIONES EN PAREJAS
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PUNTUACIONES:
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5 PUNTOS REALIZA LOS PASES Y RECEPCIONES CON EL COMPAÑERO SIN PERDER LA BOLA
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3 PUNTOS REALIZA LOS PASES Y RECEPCIONES CON EL COMPAÑERO PERO PIERDEN EN OCASIONES LA BOLA
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1 PUNTO REALIZA PASE Y RECEPCIONES CON EL COMPAÑERO PERO PIERDE LA BOLA EN MUCHAS OCASIONES
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RETO 2.3: JUEGO EN EQUIPO. REGLAS BÁSICAS
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PUNTUACIONES:
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5 PUNTOS JUEGA EN EQUIPO Y CONOCE LAS REGLAS DEL JUEGO
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3 PUNTOS JUEGA CON ALGUNOS DEL EQUIPO PERO ALGUNAS REGLAS NO LAS CONOCE
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1 PUNTO APENAS JUEGA EN EQUIPO Y NO CONOCE MUCHAS DE LAS REGLAS
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Si logra mínimo 9 puntos logrará un badget de esta misión
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MISIÓN 3: ORIENTACIÓN. BUSCAR EL CAMINO A LA ISLA X
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RETO 3.1: EL MAPA.
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PUNTUACIONES:
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5 PUNTOS SI ORIENTA DE MANERA ADECUADA EL MAPA Y CONOCE LAS PARTES DEL MISMO
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3 PUNTOS SI ORIENTA CASI SIEMPRE BIEN EL MAPA Y CONOCE ALGUNAS PARTES DEL MISMO
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1 PUNTO SI SE CONFUNDE MUCHAS VECES ORIENTANDO EL MAPA Y NO CONOCE LAS PARTES DEL MISMO
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RETO 3.2: BRÚJULA
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PUNTUACIONES:
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5 PUNTOS ES CAPAZ DE MANEJAR LA BRÚJULA Y ORIENTARSE CON ELLA
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3 PUNTOS SABE MANEJAR LA BRÚJULA, PERO EN OCASIONES NO SE ORIENTA CON ELLA
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1 PUNTO NO SABE MANEJAR LA BRÚJULA
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RETO 3.3: CARRERA DE ORIENTACIÓN
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PUNTUACIONES:
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5 PUNTOS LOGRA ORIENTARSE CORRECTAMENTE ENCONTRANDO LAS PISTAS
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3 PUNTOS LOGRA ORIENTARSE BASTANTE BIEN ENCONTRANDO LA MAYORÍA DE LAS PISTAS
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1 PUNTO NO ES CAPAZ DE ORIENTARSE, NECESITA AYUDA Y NO ENCUENTRA LA MAYORÍA DE LAS PISTAS.
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Si logra mínimo 9 puntos logrará un badget de esta misión
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MISIONES EXTRAS: LA TERMINACIÓN DE CADA UNA DE ESTAS MISIONES EXTRAS DARÁ 5 PUNTOS AL ALUMNO QUE FINALICE ESTA MISIÓN QUE PODRÁ UTILIZAR EN LAS MISIONES QUE QUIERA COMO PUNTOS EXTRA Y UN BADGET ESPECIAL.
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MISIÓN EXTRA 1
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REALIZAR LA TAREA DE KAHOOT SOBRE LOS REINOS DE LA NATURALEZA SIN NINGÚN FALLO
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MISIÓN EXTRA 2
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CREACIÓN DE UNA ESQUEMA DE LOS COMPONENTES DE LOS DIFERENTES REINOS DE LA NATURALEZA MEDIANTE EL USO DEL ORDENADOR
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jueves, 10 de mayo de 2018
MECÁNICAS Y DINÁMICAS
MECÁNICAS:
A la hora de trabajar en este proyecto, mi idea es crear MISIONES que tengan que ver con las UDs de EF, poniéndoles un nombre interesante y motivador a la vez que sea paralelismo de la Unidad correspondiente.
Dentro de estas MISIONES se lanzarán DESAFÍOS a nivel personal y grupal para lograr badget y/o puntos para mejorar la situación de nuestro equipo. Estos DESAFÍOS serán en su mayoría trabajos mediante TICs en los que repasemos conceptos del área de Conocimiento del Medio.
DINÁMICAS:
Como dinámica principal la utilización de recompensas en forma de Badget que se irán publicando en un muro común. Estos Badget, sirven para evaluar si el alumno ha superado la parte común y los desafíos extra.
A su vez, cada trabajo individual repercute en el equipo para lograr acercarse a la misión final y/o para lograr ayudas en este sentido.
A la hora de trabajar en este proyecto, mi idea es crear MISIONES que tengan que ver con las UDs de EF, poniéndoles un nombre interesante y motivador a la vez que sea paralelismo de la Unidad correspondiente.
Dentro de estas MISIONES se lanzarán DESAFÍOS a nivel personal y grupal para lograr badget y/o puntos para mejorar la situación de nuestro equipo. Estos DESAFÍOS serán en su mayoría trabajos mediante TICs en los que repasemos conceptos del área de Conocimiento del Medio.
DINÁMICAS:
Como dinámica principal la utilización de recompensas en forma de Badget que se irán publicando en un muro común. Estos Badget, sirven para evaluar si el alumno ha superado la parte común y los desafíos extra.
A su vez, cada trabajo individual repercute en el equipo para lograr acercarse a la misión final y/o para lograr ayudas en este sentido.
LA NARRATIVA
Toca decidir la narrativa de nuestro proyecto. Como título he puesto a este proyecto NATURALEZA LETAL. La razón de esta elección es por varios motivos:
- Ya el título nos dice que todo va a tener que ver con Ciencias Naturales, de esta forma sabemos que este proyecto va a tener un trabajo interdisciplinar.
- El término LETAL nos acerca a terminología de peligro, aventuras, miedo... Algo que al alumnado de sexto les atrae mucho.
- El proyecto tiene una imagen que nos acerca a los dinosaurios (Jurasic Park, Gozzilla...), animales peligrosos, monstruos...
- El tema nos deja mucho margen para trabajar tanto a nivel de EF como de Ciencias Naturales diferentes partes del proyecto.
Esta temática, unido a una narrativa en la cual presentamos un vídeo donde hay una introducción al problema que existe, hace que los alumnos se introduzcan en este proyecto para descubrir que va a ocurrir y que hay al final del viaje.
Al ser una temática bastante amplia podemos hacer misiones de muchos tipos y estilos.
lunes, 7 de mayo de 2018
OBJETIVOS PEDAGÓGICOS
Llega el momento
de centrarnos en el trabajo de la futura propuesta de gamificación. Para ello
decidimos cuales van a ser nuestros objetivos generales que van a guiar este
aprendizaje. A su vez de cada objetivo es importante sacar alguno de los
criterios que se van a trabajar, siguiendo la actual ley educativa.
OBJETIVO GENERAL:
Desarrollar las
capacidades físicas en diferentes situaciones motrices, valorando tanto el
trabajo realizado como el resultado logrado, respetando las diferencias
personales de los compañeros.
Criterios:
1. Resolver
situaciones motrices con diversidad de estímulos y condicionantes
espacio-temporales, seleccionando y combinando las habilidades motrices básicas
y adaptándolas a las condiciones establecidas de forma eficaz.
7.2. Toma conciencia de las exigencias y valora el esfuerzo que
comportan los aprendizajes de nuevas habilidades.
OBJETIVO GENERAL:
Solucionar problemas relacionados con el
conocimiento del medio, utilizando las nuevas tecnologías y el trabajo en
equipo.
Criterios:
15. Utiliza el tratamiento de textos para realizar trabajos
escritos.
16. Conoce y aplica estrategias de acceso y trabajo en Internet.
17. Utiliza con responsabilidad algunos recursos a su alcance
proporcionados por las tecnologías de la información y la comunicación.
OBJETIVO
GENERAL:
Participa en las
actividades grupales respetando las ideas y capacidades de cada componente del
grupo y colabora en la búsqueda de la solución.
Criterios:
7.1. Respeta la
diversidad de realidades corporales y de niveles de competencia motriz entre
los niños de la clase.
EL JARDIN DE ZINN
Después de analizar el tipo de jugadores con el cual voy a realizar mi gamificación, viendo la variedad de los mismos, y buscando una mejor relación entre todo lo visto hasta el momento en el curso, creo que lo más interesante será gamificar de manera completa el área de Educación Física junto al área de Ciencias Naturales. Los objetivos para esta idea son los siguientes:
- Repasar temario del área de Ciencias Naturales de una forma más visual y atractiva, sin necesidad de exámenes tipo.
- Concectar las dos áreas, trabajando la interdisciplinariedad en el ámbito educativo.
- Utilizar la Educación Física como transmisora no solo de tareas física, dándole un uso más complejo.
- Premiar el trabajo y el esfuerzo del alumnado mediante los puntos y badget, no solo por medio de notas.
Al tratarse de un grupo tan heterogéneo necesito desarrollar diferentes estrategias de trabajo, tanto a nivel individual y grupal así como una que sea la manera de trabajo en el grupo de forma individual, es decir, como trabajo en mi grupo, no como trabaja mi grupo.
Son muchas variantes las que aquí se disponen, pero es cierto que los cambios sufridos a lo largo del curso (alumnos nuevos, cambios de profesores...) me obliga a buscar algo menos cerrado para dar cabida a todas las posibilidades.
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